pt-br:clans
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| pt-br:clans [2014/09/09 19:46] – renato | pt-br:clans [2026/04/22 23:25] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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| Line 1: | Line 1: | ||
| + | **Clans** são grupos de jogadores organizados em times. Todo clan tem //um// servidor, nomeado //Servidor do Clan// ou //Clan Server//. | ||
| + | ====== Força do Clan ====== | ||
| + | |||
| + | Por enquanto, a única forma de aumentar a força do clan é atacando (DDoSando) outros servidores. | ||
| + | |||
| + | A quantia total de força recebida em cada ataque depende da força do ataque DDoS e de quem a vítima é. | ||
| + | |||
| + | Multiplicador de vítima: | ||
| + | |||
| + | * Servidor de clan OU Jogador com um clan e em guerra contra o seu - x4 | ||
| + | * Jogador com clan, mas sem estar em guerra contra o seu - x3 | ||
| + | * Jogador sem clan - x2 | ||
| + | * NPCs - x1 | ||
| + | |||
| + | ====== Guerras de Clan ====== | ||
| + | |||
| + | ===== Iniciando uma guerra ===== | ||
| + | |||
| + | Para começar uma Guerra de Clan, um dos seguintes cenários tem que acontecer: | ||
| + | |||
| + | * Dois (ou mais) membros do clan A atacaram um (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A. | ||
| + | * Um membro do clan A atacou dois (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A. | ||
| + | |||
| + | **Observação**: | ||
| + | |||
| + | * As menções acima de " | ||
| + | * Ataques mais velhos que 3 dias são deletados, então as condições acima têm que acontecer numa janela de 72 horas. | ||
| + | |||
| + | ===== Terminando uma Guerra ====== | ||
| + | |||
| + | Não há como terminar uma guerra manualmente. | ||
| + | |||
| + | Toda guerra de clan tem uma duração inicial de 2 dias (48 horas), e 1 hora é adicionada à duração após cada ataque subsequente. | ||
| + | |||
| + | ===== Recompensa & Pontuação ===== | ||
| + | |||
| + | Toda guerra de clan começa com uma pontuação zerada para ambos os times, // | ||
| + | |||
| + | Após cada ataque, uma quantia de recompensa e pontuação irá ser somada aos valores atuais. Essa quantia depende de quão forte o ataque DDoS foi. | ||
