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pt-br:clans [2014/09/09 12:46] – created renatopt-br:clans [2026/04/22 23:25] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +**Clans** são grupos de jogadores organizados em times. Todo clan tem //um// servidor, nomeado //Servidor do Clan// ou //Clan Server//.
  
 +====== Força do Clan ======
 +
 +Por enquanto, a única forma de aumentar a força do clan é atacando (DDoSando) outros servidores.
 +
 +A quantia total de força recebida em cada ataque depende da força do ataque DDoS e de quem a vítima é.
 +
 +Multiplicador de vítima:
 +
 +    * Servidor de clan OU Jogador com um clan e em guerra contra o seu - x4
 +    * Jogador com clan, mas sem estar em guerra contra o seu - x3
 +    * Jogador sem clan - x2
 +    * NPCs - x1
 +
 +====== Guerras de Clan ======
 +
 +===== Iniciando uma guerra =====
 +
 +Para começar uma Guerra de Clan, um dos seguintes cenários tem que acontecer:
 +
 +    * Dois (ou mais) membros do clan A atacaram um (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A.
 +    * Um membro do clan A atacou dois (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A.
 +
 +**Observação**:
 +
 +    * As menções acima de "membro do clan" incluem o servidor do clan.
 +    * Ataques mais velhos que 3 dias são deletados, então as condições acima têm que acontecer numa janela de 72 horas.
 +
 +===== Terminando uma Guerra ======
 +
 +Não há como terminar uma guerra manualmente.
 +
 +Toda guerra de clan tem uma duração inicial de 2 dias (48 horas), e 1 hora é adicionada à duração após cada ataque subsequente.
 +
 +===== Recompensa & Pontuação =====
 +
 +Toda guerra de clan começa com uma pontuação zerada para ambos os times, //independente dos ataques anteriores que iniciaram a guerra//.
 +
 +Após cada ataque, uma quantia de recompensa e pontuação irá ser somada aos valores atuais. Essa quantia depende de quão forte o ataque DDoS foi.

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